Bewitched – Brain Eraser
(No. 6 Records, 1990)
1-Neon Angel
2-Sky Skag
3-Mold
4-U-Turn
5-I Dunno What To Do
6-Crank Call
7-Chuck's Got A Big One
8-Skunk Hole Town
9-Drain
10-2 Shots
AQUI.
MAS BEWITCHED.
Pat: ¡Por favor, que todo el mundo me siga dando la lata! Me encanta que el público esté esperando la re-edición. En realidad, la editorial que posee los derechos es Egmont… Y no tienen ningún interés en reeditarla (no es una serie al estilo del Pato Donald). También dudo mucho que Titan lo vaya a hacer en algún momento (porque los protagonistas no son héroes que visten calzoncillos largos), así que calculo que lo tenemos jodido para verla en un futuro cercano.
Matt: ¿Hay planes para trabajar con Kevin O’Neill en un futuro próximo? Vuestra asociación fue una de los más creativas del medio del cómic, y dio como resultado una obra original y sorprendente. Me encantaría ver alguna colaboración más. Por lo que sé, ya han pasado unos cuantos años desde que habéis trabajado juntos por última vez.
Matt: ¿Qué es lo que la convertía en la “edad oscura”?
Matt: Has escrito para el mercado francés. ¿Qué crees que puede aprender la industria británica de la francesa?
Matt: Por favor, háblale a nuestros lectores sobre Requiem, “Vampire Knight”.
Matt: Llevas mucho tiempo en el mundo de los cómics. ¿Alguna vez te has visto tentado por otro medio? ¿Me encuentro en lo cierto al creer que has estado intentando meterte en la industria del cine?
Matt: ¿Cómo se te ocurrió la idea?
Matt: ¿Y qué hay de tus series más antiguas?
Matt: ¿Cómo crees que será el futuro de la industria de cómic británica?


Pat Mills En Abierto, 1 (de 2)
Matt: ¿Escribir te supone un gran esfuerzo, o por el contrario, resulta ser todo un placer?
Matt: En cuanto a las historias que escribes, ¿prefieres el formato de serie semanal de 2000AD o te gustaría tener la oportunidad de hacerlas como si fuesen el capítulo de un tomo? ¿Cuáles son las ventajas e inconvenientes de escribir un guión con ambos formatos?
Pat: Tengo algunos planes para el personaje de Happy Shrapnel que van a aparecer en futuros guiones. El único problema es que cada tomo suele demorarse una eternidad, así que es posible que tardéis bastante en poder ver qué es lo que ocurre con ese personaje.
Pat: Creo que son buenos vehículos y que se pueden hacer buenas historias bajo sus premisas. Sin duda. Por ejemplo, hace poco se celebró una conferencia en una Universidad sobre Nemesis en la que se analizaba el contexto y subtexto de la serie. Me parece que a veces la alegoría oblicua no llega a dar en el blanco y simplemente la gente lo ve como una gran historia y nada más. La gente se enamora del envoltorio y no de lo que se encuentra en su interior. Ejemplo: High Noon, inspirado en el macartismo de la década de 1950. Pero ¿a quién le puede interesar si, en efecto, ya saben lo que ocurrió? Personalmente me gusta el material “que te golpea en la boca”, pero me doy cuenta de que soy una minoría, ¡y probablemente sea una minoría de uno solo!
Matt: ¿Fue duro (tal y como han comentado algunos) controlar los supuestos excesos artísticos de Simon Bisley, o más bien esa fue tarea del editor?
Matt: ¿Eran esas páginas extra para la recopilación en tomo?
Matt: ¿Crees que Angela Kincaid ha sido un poco (y tal vez de forma injusta) “relegada” de la historia de los cómics?
Matt: Cuando trabajas en series como Slaine, ¿tienes alguna especie de final en mente, o prefieres esperar a ver hasta dónde va a llegar la serie de una forma más orgánica?
Matt: Por otro lado, como sueles meter un montón de flashbacks en la serie de ABC para enlazar elementos separados aparecidos en varias de tus historias, ¿crees que hay alguna posibilidad de que podamos ver alguna vez nuevas historias o historias jamás contadas de Némesis/ Torquemada?
Matt: Hablas de Gerry Finley-Day como si fuese un creador que ha sido bastante “obviado” en la historia del cómic británico, ¿crees que hay alguno más?
Matt: Si fueses editor, ¿publicarías 2000AD y el Judge Dredd Megazine de forma diferente?"Investigué mucho para hacer un buen trabajo. Si me pedían que dibujara una cascada, iba hasta una y la dibujaba. Esto es algo que a...