jueves, 31 de mayo de 2012

FROM HELL PROHIBIDO EN AUSTRALIA, por Warren Ellis

Entrega nº 46 de "Come In Alone”, la columna escrita por Warren Ellis. Aparecida el 27 de octubre de 2000 en Comic Book Resources. Traducida por Frog2000. Nota: el título es una invención, la columna original no disponía de ningún encabezado.

"La ironía, por supuesto, es que me puedo comprar la obra en cualquier otro país excepto en el que llevo viviendo los últimos 14 años."

-Eddie Campbell

Ese es Eddie Campbell, antiguo habitante de Escocia y de Southend-On-Sea, residente ahora mismo en Australia. Como sabrán los lectores habituales, Eddie Campbell es uno de los guionistas y dibujantes con más talento del medio. Además también ha colaborado con Alan Moore en la creación de FROM HELL, probablemente la mejor novela gráfica de los últimos años. DESDE EL INFIERNO es una obra sobre Jack el Destripador y el sangriento parto del S. XX con raíces en la suciedad y la hipocresía de la Inglaterra Victoriana que actualmente está transformándose en una película protagonizada por Johnny Depp y Heather Graham. Sin duda, es una de las obras del medio más aclamadas de los últimos tiempos. De hecho, tan sólo hace unos días, Eddie y FROM HELL fueron reseñados en un importante artículo de uno de los grandes periódicos australianos.

Exactamente al mismo tiempo, la aduana australiana estaba prohibiendo la entrada de FROM HELL al país.

Es curioso cómo funcionan las cosas algunas veces.

"Hace diez años, al final de sus siete como jefe de la censura cinematográfica, Janet Strickland le dijo al Herald que estábamos entrando en un período de conservadurismo social y que preveía que a mediados de 1990 el clima de censura sería más fuerte de lo que había sido sido durante las tres décadas anteriores. "Sin duda, ya hemos llegado a esa situación," ha comentado últimamente Strickland. "Creo que es exactamente lo que ha sucedido. Y se está acelerando. Incluso se va a poner peor. Dios sabe en qué clase de sociedad vamos a estar viviendo dentro de 10 años. Podría ser de nuevo como la época victoriana, con toda esa hipocresía y ese doble rasero." 

-Sydney Morning Herald, 6 de julio de 1996.

Parece ser que a principios de año, la aduana australiana se apoderó de una copia de la séptima edición del originalmente serializado FROM HELL que había sido enviada desde un almacén de la distribuidora Diamond Comics hasta una tienda de tebeos llamada Quality Comics, en Perth. El proceso legal para poder hacerlo es el siguiente: la aduana elige una caja, la abre y hurga hasta que encuentra algo que le parezca pervertido. A continuación, desde la aduana de Australia se envía la obra hasta algún sitio llamado la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura. Esencialmente, el brazo censor del gobierno australiano. Aquí, en el sitio web donde se detalla el estado de la censura australiana actual, alguien comenta: "es delito vender o exhibir películas, vídeos y juegos de ordenador a menos que hayan sido pre-calificados por la Oficina de Clasificación de Películas y Literatura (OFLC) del Gobierno. También es ilegal la venta de publicaciones (tarjetas de felicitación, carteles, revistas, libros, etc), que puedan ser calificados como no aptos para menores de edad, a menos que hayan sido pre-calificadas por la OFLC. Para obtener la calificación, se tiene que pagar una cuota a la OFLC. La tasa para la calificación de un video XXX para su venta al público o para su uso comercial es la misma que la que grava la calificación de un vídeo sobre la poda de árboles de distribución exclusiva para socios de un club de jardinería local. A partir del 1 de julio de 1998, la OFLC empezará a operar teniendo en cuenta la recuperación de costes: la censura en Australia es una de las empresas del Gobierno".

La OFLC trabaja bajo una especie de manto de paranoia secreta. Una vez intentó prohibir “ROMANCE”, la película de Catalina Breillat. Cuando se llamó a la Junta de Censura para tomar la decisión y se le pidió que redactase un documento sobre esa decisión, el Director interino (esta es una organización que a día de hoy sigue teniendo sin cubrir puestos clave que deberían estarlo desde hace años) se negó a suministrarlo públicamente. Consideraba inapropiado admitir en público que la decisión tenía que pasar antes por la Junta de Revisión de la Censura (donde “ROMANCE” fue readmitida). La web sobre el Estado de la Censura dispara un disculpable golpe bajo: "Que estemos hablando sobre el hecho de que a los australianos no se les permita conocer las razones existentes para tomar la decisión de prohibir una película proyectada en todo el mundo por mediación de una autoridad nombrada por un gobierno legítimo desafía toda descripción."

La OFLC ha emitido la recomendación de que FROM HELL se opone a la Regla 4 (1A) (a) de las (Importaciones prohibidas) en Aduanas.

¿Qué significa esto? Eddie nos lo comenta directamente en su web: "después de hablar largo y tendido con un representante de la Oficina de Clasificación de Películas y Literatura sobre el tema en concreto, entiendo que la "sentencia" dictada por esta oficina no es un fallo en absoluto, sino una recomendación o una directriz. Por lo tanto, no cabe ni discusión ni apelación. Ese “fallo” es por completo una idea de Aduanas. Y esta oficina no va a entrar a criticar ningún rasgo de lo que plantea Aduanas. Han sugerido que lo único que yo podía hacer, si es que el asunto no se ha planteado correctamente, sería que me pusiera en contacto con Aduanas con la intención de presentar una nueva revisión de la obra para que la evalúen de la forma habitual, como si fuese un nuevo caso."

En el programa de radio de la Australian Broadcasting Corporation, WORLD TODAY, ofrecieron lo que estaba ocurriendo desde otra deprimente perspectiva: "Se le echa toda la culpa a que un gran cargamento de publicaciones se encuentran a la espera de clasificación por parte de la Oficina de Cine y Literatura tanto como a la ineficacia por culpa de las distracciones políticas.... fuentes cercanas a la Junta dicen que existe un número de unas 1000 publicaciones en espera de ser clasificadas en las oficinas de la Oficina para la Clasificación de Películas y Literatura de Sydney. Las revistas no se van a poner a la venta hasta que hayan sido dadas de alta en la Junta. Sin embargo, otras fuentes comentan que las malas prácticas de trabajo, la ineficacia y las distracciones políticas son las que han logrado que algunas de las publicaciones todavía no hayan llegado a los puestos de venta."

El editor de la revista bastante inocua People Magazine and The Picture, Brad Boxl, comenta a su vez: "Ya sabes, ellos tienen dificultades progresivamente mayores. Son personas que hacen frente a una frustración increíble, también resulta difícil interpretar unas directrices novedosas pero particularmente problemáticas." ¿Y cuál es la razón de los retrasos? "Sencillamente, hay que echarle la culpa a la enorme carga de trabajo. Dicen que están contratando a nuevos clasificadores, que las nuevas directrices suelen tardarse mucho en realizar y que necesitan, ya sabes, la máxima certeza en la toma de sus decisiones."

"En toda la industria, donde quiera que vayas, la gente... las revistas están rebajando el tono de como eran hace seis meses, y en algunos casos, el nivel de lenguaje también parece determinante, lo mismo si hablamos de reproducir la desnudez. Si miras las revistas de hace un año, incluso los profanos notarán una gran diferencia de contenido."

La periodista Alison Caldwell añade: "reserva un espacio para los editores de Hep Times. Tuvieron que esperar 12 meses antes de que les dijeran que su revista estaba prohibida. Mientras tanto, su contrapartida internacional sigue disponible en Internet."

¿Y dónde deja esto a Eddie? Ha empezado a buscar una forma de intentar convencer a las aduanas australianas (y presumiblemente, también a la OFLC) de que eliminen la prohibición de una de las obras más aclamadas del medio y que está traducida a seis idiomas (Eddie les mencionó esta característica y le respondieron "No me importa lo que está sucediendo en el resto del mundo, esto es Australia".) ¿Serán razonables alguna vez? Sé que un tal Michael Dean, escritor de The Comics Journal, ya ha estado hablando por teléfono con la Aduana australiana. Dejaré que Eddie Campbell diga la última palabra:

"El “Chappie” [bastardo] de Aduanas dijo que si el señor Dean le citaba en prensa alguna vez, a partir de ese mismo momento, nunca volvería a encontrar algo bueno en este país.”  

miércoles, 30 de mayo de 2012

RUTA 66, NUMERO VEINTE



RUTA 66, NUMERO VEINTE (Julio/ Agosto, 1987)
BAJAR AQUI.

Otro monstruo de verano, como anticipa la portada, pisoteó bienintencionadamente el intelecto de unos cuantos el mismo año que una de esas sucesivas "crisis" de laboratorio con las que se nos dispensa al ciudadano de a pie desmanteló mi pueblo cántabro (Reinosa) por completo, labor que la punitiva acción de los cuerpos y fuerzas de seguridad del Estado se encargaría de rematar.

Dentro del mamotreto, entre otra legión, Spacemen 3, Lyres, Stephen King, XTC, Siniestro Total, Marc Bolan, Alex Cox, New Order, Pogues, Suzanne Vega o el simpar William S. Burroughs. Seguro que te ha cosquilleado el cerebro leyendo el listado, mientras la apetencia por una relectura, un nuevo visionado, esa nueva escucha que llevas aplazando meses se abre paso por tus deseos. Eso, amigo, es la nostalgia atacando fuerte.



Nota: es necesario utilizar Google Chrome para poder bajar el archivo.

martes, 29 de mayo de 2012

ENTREVISTA A MARK WAID, por Warren Ellis

Entrega nº 42 de la columna “Come In Alone” escrita por Warren Ellis. Aparecida el 15 de septiembre de 2000 en Comic Book Resources. Traducida por Frog2000. Nota: el título es una invención, la columna original no disponía de ningún encabezado.

Durante la última mitad de los noventa, Mark Waid ha sido el espíritu encarnado de los cómics comerciales. Allí donde hiciese aparición, se podía echar un vistazo a lo que estaba ocurriendo en el género super-heróico. Puede que Alex Ross fuese las agallas de KINGDOM COME, pero Waid fue su corazón y su mente. Su trabajo como guionista nos avisó del retorno a los superhéroes emocionalmente más limpios, así como al estilo de escritura más directo y clásico en contraposición a la tóxica exposición de los flemáticos tres actos de los cómics super-heróicos de la Edad de Plata. A los lectores estas directrices les podrían haber parecido de menor consideración si no hubiesen estado complementadas con los crepitantes ruidos de los diálogos rápidos como balas recubiertas de diamante disparados por Waid.

Ha trabajado como periodista en los cómics, ha sido editor y se ha vestido de superhéroe por dinero. Pero puede que nunca te hubieses esperado las contestaciones de Mark Waid a mis preguntas:

¿Cuál es ahora mismo tu punto de vista sobre el medio del cómic occidental? ¿Crees que se encuentra en una espiral descendente, en un compás de espera, cómo lo ves?

Si, Warren. Quiero que todo se convierta en polvo para poder volver a trabajar como cantante “lounge”. Por supuesto que el medio se encuentra en una espiral descendente, y por supuesto que eso me hace intentar encajar en él. Estoy cansado de toda esa argumentación de que sólo estamos experimentando un movimiento pendular y que ahora nos encontramos en el punto más bajo de esa curva. Probablemente sea cierto, pero también me he leído “EL POZO Y EL PENDULO”. Finalmente el péndulo termina GOLPEANDO CONTRA ALGO y se PARA EN SECO.

Devin Grayson tiene una teoría magnífica. Ella piensa que “para que el medio sobreviva, la industria debería colapsarse.” Y no se equivoca. No estoy seguro de que nos MEREZCAMOS nuevos lectores con la basura mal emborronada con la que estamos llenando el mercado en la actualidad, que tiene la única intención de abastecer la Cuenta de Drones y la Legión de Diamond. (Y sí, sé que hay algunas excelentes obras de por medio CAPACES de divertir a una nueva audiencia de los cómics, pero la probabilidad de llegar a ella cuando entran en la tienda, sorteando todos los demás obstáculos, es la misma que la de ser golpeado por un rayo. Dos veces.) Creo que principalmente, la supervivencia del medio depende de dos cosas: ser capaz de construir (o para ser más correctos, reconstruir) una audiencia, y SIMULTANEAMENTE (y no A CONTINUACIÓN, pues sin lo último no tendrás lo primero) ser capaces de producir un producto que hasta tu ABUELA sería capaz de leer y entender si así lo quisiera.

Eso no significa que esa obra no deba ser sofisticada, ni tampoco que tenga que ser para niños, pero Dios mío… incluso el más lamentable programa de televisión es capaz de presentar personajes y situaciones mucho mejores y de forma más fiable que la mayoría de los mejores cómics actuales. Peor aún, a medida que se va perdiendo el elemento artístico, el público presta menos atención a los cómics a los que se enganchan que lo que suelen hacerlo a los programas de televisión. La televisión es tan pasiva (¡y es gratis!) que simplemente es como si se derramara encima tuyo, y si Joe America no "pilla" el espectáculo, sencillamente caerá en un estado de trance semi-hipnótico y se quedará atento mirando a las chicas que salen por la pantalla. Por el contrario, los cómics suponen un TRABAJO (te los tienes que leer) y a los lectores ocasionales les cuesta una montaña-de-ese-poco-dinero-que-tienen y por eso serán TREMENDAMENTE menos indulgentes si no consiguen entretenimiento RÁPIDO a cambio de su esfuerzo y su dinero.

Y por supuesto, una vez que nos repensemos la parte artística, tenemos que empezar a pensar cómo SOLUCIONAR LA PRIMERA CUESTIÓN, para lo que deberíamos intentar encontrar nuevos mercados y nuevas formas de comercializar el producto. Como escritor independiente dispongo de un control limitado sobre la elaboración de un nuevo público... aunque no de la obra... y tampoco tengo ningún control sobre cómo se podría conseguir que se distribuyese a nuevos lectores. En CrossGen estoy en una posición mucho mejor desde la que hacer frente a esos dos problemas (la mala comercialización y entregar un producto de mala calidad), por lo que si somos capaces de realizar algunas mejoras y solucionar estos temas, tal vez podamos ponernos a trabajar en este malditamente estúpido formato de 32 páginas, que me parece tan absurdo como inútil, pero (por lo menos en lo que a mí respecta) es un mal ligeramente menor que todavía no tenemos que intentar arreglar (aunque creo que no deberíamos esperar mucho más).

¿Cuál sería tu cómic ideal? ¿Qué obra publicada actualmente se parece más y mejor a la noción que tienes de cómo debe ser el medio, la que crees que encapsula el espíritu de la época y todo lo demás?

¿Ahora que ACME NOVELTY LIBRARY, PREDICADOR Y ODIO se han acabado? Probablemente THE ADVENTURES OF BARRY WEEN, BOY GENIUS. Es irreverente, atrevida sin ser impenetrablemente “hip” o demasiado sutil. Está narrada de forma muy clara, y no es estúpida o predecible. Expresa un Punto de Vista creativo diferente. ¡Y es tan brillantemente divertida como cualquier cosa del a menudo muy diferente DORK!

Y entonces, ¿qué es lo que logra que un cómic sea perfecto?

Un punto de vista único comunicado de forma interesante y comprensible. Probablemente debería estar guionizado y dibujado por la misma persona. Se puede argumentar que WATCHMEN es el mejor cómic de todos los tiempos –seguido por, por supuesto, DOOM 2099- pero también se podría decir que el planteamiento de DARK KNIGHT es más puro.

Sé que tienes un contrato de exclusividad a largo plazo con CrossGen y que EMPIRE terminará de publicarse en el plazo de un año a partir de ahora mismo, ¿crees que eso te va a impedir lanzar nuevos proyectos bajo el amparo del sello Gorilla?

¿Nuevos? Claro, pero más por culpa de la poca profundidad de mis propios bolsillos que por cualquier acuerdo que tenga firmado con CrossGen. La razón de que EMPIRE (en teoría, y os agradezco a todos vuestra paciencia) salga cada dos meses se debe a que esa es toda la cadencia que nos podemos dar el lujo de disfrutar. Como le tuve que explicar a un par de cabezas huecas en tu foro de mensajes a lo Calígula (vaya jodido grupo que tienes ahí, amigo mío)...

… el grupo más dócil de Internet, no hace falta insistir en la idea de que manejan la información más veraz de todas. Pero volviendo sobre el tema…

…habiendo previsto los socios de Gorilla la financiación de esos títulos desde un primer momento, hemos hecho un montón de cosas de formas muy diferentes entre sí: hemos comenzado con presupuestos más modestos, nos gastamos mucho en la promoción inicial, empezamos con un primer número a 2,95 dólares en vez de a 2,50 y luego fuimos bajando paulatinamente el precio hasta equilibrarlo y que fuese más manejable, etc... pero tuvimos que obligarnos a creer que estábamos gastando el dinero de otra persona. En realidad, lo estábamos gastando a bocajarro y era el nuestro. Pero como hemos descubierto después de que se solicitasen los títulos, en realidad ese dinero nunca ha llegado a existir. ¿Qué pasó con el dinero que nos habíamos estado gastando? De una especie de perversa y bizantina forma, nos enteramos que ese era mi dinero. Es cierto, yo era el benefactor secreto de los tebeos de Gorilla y ni siquiera fui consciente de ello hasta el último momento. Y oye, todo tuvo que detenerse de forma inmediata. (Y sí, esa pequeña anécdota, sin duda, nos puede llevar a conocer muchas otras, muchas preguntas que realmente no se podrían responder sin incriminar al resto de socios y sin correr el riesgo de sufrir acciones legales, pero aún así puedo vivir con ello. Cuando llegue a la misma edad de Schwartz escribiré un libro. Pero invítame a una cerveza y te contaré lo suficiente como para hacerte llorar.)

En cualquier caso, como en aquel momento ya estaban solicitados los títulos, no me parecía bien castigar a los vendedores y compradores diciéndoles: "Oh, espera, resulta que después de todo no tenemos ni un duro, y aunque sabemos que los aficionados están muy emocionados y los vendedores están atados de pies y manos a los presupuestos anticipados de sus pedidos... lo vamos a dejar de lado.” En su lugar rebuscamos en nuestros propios bolsillos e hicimos que todo terminase funcionando, por lo que la línea Gorilla, incluyendo EMPIRE, va a continuar durante todo el tiempo que las fuerzas del mercado nos lo permitan.

Es algo que se conoce desde hace un tiempo: el acuerdo con CrossGen parece estar diseñado para hacerte feliz. Tienes la oportunidad de escribir guiones, ocupar una posición en la editorial y hacer notar tu presencia en el otro lado del negocio ...además de tener la oportunidad de formar a una nueva generación de guionistas, hasta cierto punto de una forma similar a lo que Marvel está intentando hacer. Tengo la sospecha de que, de hecho, esto es una especie de venganza cultural. ¿Qué les vas a enseñar, y por qué?

Honestamente, es algo que entra en contacto con tus emociones y que te da derecho a intentar guionizar tantos cómics como puedas, pero la lectura de ocho mil comic books no te califica para escribir ni siquiera uno solo. Una de las cosas con las que más me divierto cada año en las Convenciones suele ocurrir en la Wizard World, donde siempre ofrezco una charla informal sobre Cómo Se Tiene Que Guionizar. La lección sobre la que más despiadadamente aporreo una y otra vez en esa clase (además de la claridad, la claridad, la claridad) es que se ha de escribir con el corazón y hemos de proyectarnos en los personajes de cuyas vidas queremos hacer una crónica. Tenemos que abrir nuestras malditas venas y sangrar sobre el teclado, porque TIENES QUE HACERME SENTIR. No es tan difícil de hacer, incluso aunque estés escribiendo sobre super-seres inteligentes y lo suficientemente poderosos como para poder hacer cualquier cosa, siempre que recuerdes que suelen usar ropa interior por encima de sus pantalones. Yo no sé lo que es volar, pero te aseguro que sé lo que se siente al correr dejando atrás las puertas de la escuela la primera tarde de las vacaciones de verano. No sé lo que es levantar un coche por encima de mi cabeza, pero reconozco lo orgullosos y brillantes que resultan los triunfos contra la adversidad cuando tienes en contra todas las probabilidades. No sé lo que es enfrentarse al Dr. Muerte, pero recuerdo haber tenido que enfrentarme a algunos matones.

¿Es mi forma la única forma de hacer las cosas? Por supuesto que no. Hasta donde malditamente sé, ni siquiera está cerca de ser una de las mejores formas de hacer las cosas. Todo lo que puedo decirles a los estudiantes es que los mayores éxitos que he logrado en esta industria (y soy el primero en admitir que durante un par de años estuve desperdiciando malamente mi forma de hacer las cosas) ha sido cada vez que he decidido que no importa si el sentimentalismo honesto aún seguía siendo “cool” o no. Mi trabajo es hacer reír y llorar, darte lo que quieres pero no lo que te esperas, presentarte CADA VEZ QUE ME SIENTE A TRABAJAR algo que nunca hayas visto antes. Y si pierdo el valor de usar mis historias para resolver asuntos personales y responder a preguntas personales a través de los personajes, bien podría estar escribiendo el lado posterior de tarjetas comerciales. Lo mejor... lo mejor de mis historias son las que creo haber resuelto utilizando mi propia forma de pensar, por lo menos dos tercios del recorrido, pero he aquí que en realidad han terminado siendo algo completamente diferente, porque ha sido mi subconsciente quien me ha ayudado a crearlas. Nunca debes tener miedo de seguir adelante en este trabajo, porque tienes que intentar descubrir hasta dónde ers capaz de llegar. El buen guionista escribe sobre lo que sabe, pero un guionista aún mejor escribe sobre lo que todavía no sabe que sabe.

Los bandazos que se han ido producienddo en tu carrera durante los últimos años dan una especie de sensación de que no estás muy a gusto en tu propia piel. Tus declaraciones después de dejar FLASH dejaban claro que habías cambiado, y que tu alter-ego de ficción, Wally West, no lo había hecho. En KINGDOM COME hablaste con tu propia voz, pero en el Capitán América no lo hiciste, estabas vagando entre proyectos sin un rumbo claro. ¿Hay algún lugar donde crees que deberías llegar, algo concreto que creas que deberías estar haciendo, o simplemente vas haciéndote cargo de todas estas cosas simplemente por el placer de hacerlas?

Hasta hace poco, Warren, en realidad no tenía ninguna otra opción. Hasta principios de este año, cuando me sucedió un importante y traumático cambio en mi vida personal que me transformó completamente en otra persona mejor, más inteligente y mucho más feliz, el resultado de lo que me estaba ocurriendo dependía del hecho de que siguiese mis propios instintos en los temas de la vida, el amor, el dinero y mi carrera: siempre escogía la ELECCIÓN MAS ESTÚPIDA POSIBLE. durante la década de los noventa me las arreglé para labrarme una exitosa carrera, a pesar de mi infalible habilidad para tomar decisiones idiotas. Eso es todo un testimonio sobre el poder que puede tener alguien con la suerte de su lado. Después de MARVELS, Kurt continuó con ASTRO CITY. Y después de KINGDOM COME yo guionicé X-O, Manowar. Qué decisión tan inteligente.

Mira, como ya he comentado antes: puedes burlarte todo lo que quieras de mis objetivos (un poco menos que nobles), pero desde el momento en que cumplí 17 años, escribir Superman -o más exactamente, ser capaz de devolverle algo a una persona que, fuese ficción o no, literalmente me salvó del suicidio durante mi juventud- era todo lo que realmente quería hacer. No tenía aspiraciones de transformar el medio. Estaba muy contento en mi papel de obrero. Pero el día que me dije que nunca, nunca, nunca podría ser capaz de cumplir ese sueño, bueno, ese fue el día en el que les ordené a mis sensaciones que se detuviesen y me ordené a mí mismo que debía de dejar de intentar hacer lo que quería hacer con 17 años. Por lo menos ahora me encuentro en el buen camino.

¿Tienes planeado algún viaje durante este verano?

Si. Me voy a venir a tu casa, porque Niki merece saber que no todos los guionistas de cómics son despiadados alcohólicos y fumadores con legiones de fans hoscos y elitistas. Creo que también me traeré un poco de pastel.

La verdad es que a ella le gustan los despiadados. Dentro de cinco años, ¿crees que seguirás haciendo cómics?

Seguro. ¿Exclusivamente? Puede que sí o puede que no. Me encanta la libertad creativa. Cuando escribo, puedo jugar con una serie de reglas que creo que son bastante estables, pero eso no significa que ocurra lo mismo en el campo de la animación, la televisión, los video-juegos o las películas (después de haber estado tratando con gente en esos otros medios, he aprendido que no tengo temperamento suficiente como para soportar cualquier otro tipo de estupidez), sin importar cuánto dinero me paguen. Sí, escribir uno de los episodios de un programa de dibujos animados está mucho mejor pagado que escribir un comic book. Sin embargo, si tengo que escribir un título una sola vez, o tal vez dos veces, seguirán pagándome una buena cantidad. En el momento en que vuelva a escribir una serie de dibujos animados por decimoquinta vez, estaré haciendo menos del salario mínimo por el tiempo que he invertido. Naaaaah. Así que sí, siempre podemos seguir en el campo de los cómics en lugar de en el de los autómatas animados y las películas de “drive-in”. Me parece que seguiré en este medio durante una buena temporada. Solo porque tú me lo has preguntado...

Esto continuará.

Sé que os debo una reseña de REINVENTANDO EL CÓMIC. Sin embargo se me ha ocurrido que la mejor manera de escribir algo sobre ese tomo es haciéndolo en forma de cómic...

INSTRUCCIONES: Leed LO QUE HAY QUE TENER, de Tom Wolfe (1979), escuchad cualquier cosa de Sibelius and Grieg.

La novela gráfica recomendada de hoy es el primer volumen de LONE WOLF AND CUB, de Kazuo Koike & Goseki Kojima. (Dark Horse, 2000).

domingo, 27 de mayo de 2012

SPAWN Y MARVEL, por Warren Ellis

Entrega nº 51 de la columna “Come In Alone” escrita por Warren Ellis. Aparecida el 22 de diciembre de 2000 en Comic Book Resources. Traducida por Frog2000. Nota: el título es una invención, la columna original no disponía de ningún encabezado.

Ha llegado el momento de convertirme de nuevo en El Grinch con la Intención de Mandaros a Todos a la Mierda y Deciros que os Muráis.

Hace poco Joe Quesada, el dibujante y editor de Marvel, le ha lanzado a Todd McFarlane, dibujante, propietario y agente de Todd McFarlane Productions (TMP), un desafío público para que vuelva a dibujar cómics. Quesada cree que como personalidad de los medios y poseedor de una biografía que lo acredita como uno de los “arquitectos” del “boom” de principios de los noventa, la vuelta de McFarlane al tablero podría ayudar a re-energizar el mercado del cómic a lo grande. Por lo que se apresuró a publicar un sondeo en Comics Newsarama en el que se podía ver que el 49% de los más de mil participantes creían que, y cito literalmente, McFarlane le debía a la industria elaborar algunos nuevos proyectos en forma de cómic.

McFarlane ha rechazado la idea además de la broma añadida por parte de Quesada para endulzar todo este potaje de pagarle el favor con una cifra de 1000 dólares. Pero Joe, el nuevo rostro sonriente de Marvel, no se suele dar tan fácilmente por vencido. Acaba de publicar una carta abierta a McFarlane en un segundo intento para obligarlo a volver al piso de abajo de la fábrica donde se producen los cómics. 

Quesada: "Chicos, nos encontramos en un momento difícil, ¡pero no tenemos por qué seguir de esa forma! Estoy ya harto y muy cansado de toda la negatividad que flota alrededor de toda esta industria, online, en los salones de cómic, ¡me está volviendo loco! Escucho a los fans, y todavía más triste, a los autores, quejarse de forma incesante, ¡Todo es negatividad por aquí, negatividad por allá! ¡Vamos, es tiempo de dejar de pensar así! ¡Dejad de quejaros y mirad hacia el futuro, seguid hacia adelante, echad un vistazo a vuestro alrededor, yo veo un medio tremendamente brillante! Tan sólo estoy intentando simplificar las cosas y conseguir que los aficionados hablen de nuevo. ¡No puedo ni deciros cuántos e-mails he leído últimamente de personas que piensan que en realidad yo debería actuar como si estuviese embutido en un traje! ¡En realidad me hace reír un montón! ¿Nadie recuerda cuando a todo el mundo le parecía bien que la gente se divirtiera mientras trabajaba en el medio...?

Toddster, esta es mi última oferta. Voy a proponerla de la forma más fácil que me sea posible. Lo que te ofrezco es que dibujes un número y yo haré otro. Y sólo porque todo el mundo se piensa que es algo que no va a suceder nunca, hagamos que merezca la pena. Aquí está mi regalo de vacaciones, estoy hablando de... ¡¡¡un cruce entre... SPIDER-MAN y SPAWN!!!"

Espero que muchos de vosotros no hayáis tenido un orgasmo sentados en vuestras sillas. Recuperad el aliento, coged la caja de pañuelos, y podré seguir con la oferta:

"Eso es, tú dibujarás un crossover de Spidey y Spawny para TMP y yo haré la parte final para Marvel. ¡Me parece que deberían ser un par de “one shots” de 48 páginas!... Me he puesto en contacto con un guionista colega para ver si estaba interesado en escribir mi parte final y ha aceptado de inmediato. No sólo estaba impresionado por toda la idea de “Pillarás a Todd de nuevo cogiendo el lápiz”, sino que al día siguiente me envió un correo electrónico con un resumen de la historia porque no podía dejar de pensar en ella. ¡No está mal para un principiante como KEVIN SMITH!"

Kevin Smith es el director de películas “indies” y colega reconocido de Quesada que produjo el relanzamiento de grandes ventas DAREDEVIL (con Quesada y el entintador, diseñador y humano de primera Jimmy Palmiotti). Ahora está trabajando en el relanzamiento del próximo año de GREEN ARROW para DC.

"Oh, todavía hay más, y ahora ya he llegado a la parte más importante del desafío. Recientemente he aceptado formar parte de la Junta Directiva del ACTOR Fund.Actor” es una fundación que quiere “comprometerse con nuestras raíces", una corporación sin ánimo de lucro que se dedica a ayudar a los creadores de cómic de los viejos tiempos en sus necesidades financieras. Porque muchos creadores de la Edad de Oro o de la Edad de Plata estuvieron trabajando para construir las bases de lo que tenemos hoy por un escaso precio por página sin posibilidad de que se les reconociese los derechos sobre sus ideas y sin ningún tipo de pensión, por lo que esta fundación ha sido creada para ayudar a algunos de aquellos viejos artistas que lo necesitan. Yo donaré 10.000 dólares de los ingresos del crossover entre Spider-Man y Spawn, así como la mitad de las páginas, y Kevin (que se parece mucho más a Santa que yo) también se ha comprometido a donar dinero del proyecto. Así que ¿qué más se puede pedir, Toddy Boy? Te ofrezco al trepamuros para que te diviertas un buen rato con él, además de que así llevarás a cabo una acción increíblemente bondadosa."

Obviamente, Quesada sabe que puede ser fácilmente ignorado, porque cierra su petición con esta nota maravillosamente insidiosa:

"Y ahora, todos los fans que estén leyendo esto y que queráis que ocurra, enviad un correo a la página oficial de Todd y seréis escuchados. Queremos que Todd vuelva donde ya estuvo antes."

En una conversación sobre el tema con los chicos de Comics Newsarama, Quesada comentaba: "Kevin me acaba de enviar una sinopsis. Si Todd está de acuerdo, podemos empezar con esto en cuanto nos diga que adelante." "¿Qué por qué hago esto? El jefe me ha dicho que podía hacerlo... Y yo soy el jefe, ¿verdad? Además, hemos estado poniendo muchísima atención últimamente a lo que ocurre a nuestro alrededor, aunque tampoco es que lo necesitemos tanto. Lo que me gustaría ver es a un tío que nos ayude de la misma forma que lo hace Frank [Miller] con su secuela deThe Dark Knight".

Hasta el momento, no ha habido respuesta de Todd McFarlane.

La percepción del público sobre McFarlane en los últimos tiempos es muy negativa. Las cuestionables circunstancias de la salida de Brian Michael Bendis de TMP… una lectura entre líneas haría que algunos pensaran que cuanto más popular se hacía Bendis, menos feliz era TMP. La pérdida inicial de la frívola demanda en el caso de Tony Twist, presumiblemente por la contratación por parte de McFarlane del equipo legal de Fraggle Rock (¿cómo coño se puede perder un caso de esas características? ¿Es que el jurado estaba enganchado al crack?). La compra de una podrida pelota de béisbol por una cantidad obscena de dinero que no hizo mucho por mejorar su reputación. La situación de Neil Gaiman, donde en el mejor de los casos Gaiman ha sido tratado pésimamente por un McFarlane que se tergiversaba a sí mismo como defensor de los derechos sobre una creación, y en el peor de los casos parecía una presunta bolsa de mierda ladrona. Me refiero a que todo esto no se puede ignorar. Si Gaiman tiene razón, entonces podríamos afirmar que McFarlane le estafó su propiedad intelectual y le enseñó a Gaiman el dedo medio cuando el guionista solicitó una compensación. Si no es cierto, entonces indica una falta de comunicación desoladora entre TMP y Gaiman. Gaiman ha sugerido que puede que todo esto acabe en los tribunales. No parece que las declaraciones públicas de McFarlane tengan la intención de llegar a un acuerdo en cuanto a las alegaciones realizadas, y además demuestran una falta de interés general.

No conozco a Todd McFarlane en absoluto, pero siempre le he otorgado mucho tiempo. Recuerdo cuando circulaba una broma en Marvel que aseguraba que Todd sólo se sabía doscientas palabras, y que la mitad de ellas eran "fuck". La mayoría de esas personas ahora están en el paro o han desaparecido. Todd McFarlane podría comprar sus cuerpos para beneficio de la ciencia médica. Mientras siguen vivos. Podría hacerlo cincuenta veces. McFarlane ha demostrado ser uno de los más inteligentes hombres de negocios del medio y un creador sagaz y sin concesiones. ¿Es un tío listo? Claro. Era un guionista principiante que se pudo dar cuenta de que no se podía trabajar haciendo de todo. De hecho, como guionista era una mierda absoluta. Así que contrató a Alan Moore, Neil Gaiman, Dave Sim y Frank Miller para escribir sucesivos números de SPAWN para él. Y el siguiente número de Spawn escrito por McFarlane demostró que sus guiones habían mejorado el 400%.

Aunque ahora mismo... hmm. Brian Bendis estaba suministrando a TMP los mejores guiones de la serie, pero ahora ya no trabaja para ellos. Por alguna razón, Brian Holguin no está funcionando a toda máquina. Greg Capullo lleva por debajo de sus capacidades todo el último año, y Ángel Medina, siempre profesional y competente, no tiene la chulería comercial y la inventiva de un McFarlane o de un Capullo, y tampoco juega en la misma liga que un artista como Alex Maleev. Liam McCormack-Sharp estaba entregando unas ilustraciones de fantasía wagneriana que más o menos eran únicas en los cómics actuales, pero McCormack-Sharp ya no está en la serie. Ashley Wood ofrece unos trazos atmosféricos al estilo del Bill Sienkiewicz de finales de los ochenta, pero es un creador de arte secuencial problemático, derivativo e impreciso. Y justo esta semana, Larry Marder, de TMP, ha enviado una orden de cese de intenciones a la Distribuidora Diamond sobre el nuevo número de la revista Comics International, porque contaba con una portada de Miracleman dibujada por Wood y McFarlane. No sólo los derechos de MIRACLEMAN son un problema en sí mismos (y CI es una publicación de Dez Skinn, el editor original de MIRACLEMAN cuando el personaje se llamaba Marvelman, por lo que posiblemente es alguien que sigue en posesión de un porcentaje de los propios derechos), sino que CI creían tener cierta relación con TMP, después de que recientemente hubiesen celebrado una amistosa conversación telefónica con... Larry Marder. En este punto todavía no he podido ver un comunicado de prensa de TMP en el que expliquen por qué lanzaron una carta legal contra Diamond en vez de telefonear a Dez y decirle que tenían un problema con la utilización de MIRACLEMAN en la portada de CI, sin duda el método que un verdadero ser humano utilizaría para remediar esa situación. Hasta que no podamos ver un comunicado de prensa, no podremos saber las razones de TMP (sin duda perfectamente correctas y comprensibles) para actuar como lo hicieron.

SPAWN se encuentra en el extremo equivocado del Top Ten, con unas ventas estimadas de 65.000 ejemplares. Y al mismo tiempo que esto patea los huevos de cualquier cosa que yo esté guionizando ahora mismo, no es lo que te esperarías de una propiedad que ha dominado las listas de venta durante la mayor parte de la última década, además de haber dado luz a una importante película de éxito, así como a una memorable serie de dibujos animados para TV.

Con todo
, no parece la mejor situación en la que ha estado Todd McFarlane en los últimos años. De alguna forma, el desafío de Joe Quesada ha sido capaz de recalcarlo.

Joe Quesada.

¿Qué intenta Joe Quesada con todo esto? Bueno, tampoco lo sé, así que (de nuevo) confiemos en las evidencias circunstanciales y en la especulación.

De una u otra forma, Joe Quesada promociona los cómics por lo menos una vez a la semana. Está claramente decidido a que parte de su trabajo sea asegurarse de que recibe una gran cantidad de atención de la prensa, más prensa que cualquier otro, porque hasta cierto punto, la prensa que consigue para él también es prensa que está recibiendo la editorial Marvel que dirige. Y la prensa que recibe Marvel, y es lo que se espera, facilitará la subida de ventas de Marvel, por lo tanto significa dinero para Marvel. Y todos sabemos cómo podría utilizar Marvel un poco del dinero que gana. También significa dinero para Joe, no sólo porque una Marvel saludable puede seguir pagándole su salario y complementos, sino también porque Marvel Knights son Joe (y Jimmy Palmiotti), de Event Comics. Me imagino que Stan Lee se conducía como lo hacía por la misma razón. Ese hombre quería ser identificado completamente con Marvel y también ser completamente amado, e hizo de todo menos entrar en las casas de los pueblos indígenas y follarse a las mujeres por la noche para conseguirlo. Para ser honestos, estoy seguro de que también estuvo barajándolo, aunque los nerviosos ayudantes le convenciesen de lo contrario. Por los vetustos anfitriones de Hoggoth! ¡Lo voy a hacer yo mismo! ¡Yo mismo yaceré drásticamente en los lechos de los mejores de mis amados hermanos con la intención de construir una Poderosa Nación Marvel a lo largo y ancho de todo el país, haremos que todas logren extraordinarios y contundentes orgasmos causados por las penetraciones de mi palpitante…!"

De todos modos...

Una persona cínica (y estoy seguro que no conozco a nadie de esas características, ¿y tú?) sería capaz de identificar otra buena razón para que Quesada haga lo que hace. Como nuevo rostro de Marvel necesita proyectar una imagen que sea la más brillante, fresca, innovadora y dinámica que pueda conseguir. Dado el bagaje cultural que Marvel acarrea, no resulta tan fácil. Es como observar a tu padre mientras demuestra que aún puede bailar. ("¡Estaremos de marcha hasta las once de la noche!”) Pero una de las formas más sencillas para lograrlo es aventurarse a hacer cosas nuevas e intentar contrastar con cualquier otra cosa del mercado.

Y ahí tenemos a Todd. Un poco atascado en una empresa de mediana edad, olvidado para siempre el ardor de principios de la década de los noventa. Sin embargo sigue siendo un Nombre Importante, pero metafóricamente se ha quedado a mitad, empujado hacia abajo de las listas por los novedosos y brillantes títulos de Marvel, cada año más distanciado de su carrera inicial como hacedor de cómics. Una persona cínica sería capaz de sugerir que acepte Todd o no, no resulta necesario. De hecho, el efecto puede ser todavía mejor si no se pone de acuerdo. Porque sólo tiene que quedarse cerca para ejercer de contraste. Marvel: joven, brillante y bondadosa. Todd: historia viva del siglo pasado, retrógrada, ya no parece “cool”.

Por supuesto, si McFarlane aceptase el desafío, entonces lo volveremos a ver en Spider-Man, propiedad de Marvel Comics. El personaje y la empresa que él dejó atrás por propia elección. Evidentemente, significaría que Todd vuelve con papá. Al igual que hicieron Rob Liefeld y Jim Lee y Erik Larsen y Whilce Portacio.

Ignoradme. Suelo estropear las cosas porque las miro de una forma demasiado inmisericorde. Divirtámonos. No tenemos ningún calendario que cumplir. Todo el mundo del medio hace todo lo que hace por las razones correctas. Soy un miserable bastardo. Ni siquiera creo que valga de algo si se llega a cumplir ese proyecto de "agitad las cosas", al igual que no creo que la secuela deThe Dark Knight” de Miller vaya a tener el efecto masivo que todo el mundo dice que va a tener.

¿Pero sabes lo que posiblemente sería capaz de marcar la diferencia? Que Todd McFarlane echase un nuevo vistazo a sus títulos y a las otras zonas de su empresa y las transformase en una poderosa casa de ética intachable orientada hacia la comercialidad, lo que demostraría que no tienes por qué ser una vieja sociedad corrupta que quiere hacer un montón de dinero y conseguir un efecto masivo en la cultura. Porque eso es lo más importante que tiene Todd ahora mismo: es el dueño de Spawn. No es una sociedad anónima. No es un montón de trajes que te etiquetan como ideas "activas" o "bibliotecas de explotación creativa". El concepto central de Spawn es idea suya, de una forma limpia y cristalina, y ha construido cosas muy notables a partir de esa base. Así que si todas estas acusaciones sobre sus prácticas en los negocios fuesen ciertas ¿qué le costaría intentar arreglarlas? Si es cierto, ¿cuánta cantidad de su fortuna costaría entregar aquello que tiene que editar, darle la mano a la gente y decir “lo siento”? Y si no es verdad lo que se dice, ¿tan difícil es limpiar y restaurar una reputación?

¿Sabes qué más podría marcar la diferencia? Que las energías de Marvel estuviesen destinadas a conseguir editar un fondo editorial en tomos por completo, que se convirtiese en una realidad a corto plazo en lugar de una promesa a largo plazo, y que reparasen la negación de derechos de reimpresión en el extranjero, y que curasen las otras situaciones que hacen que DC sea una editorial más justa en comparación. Esas son las cosas que marcan la diferencia. Un poco más de acción y un poco menos de charla.

Me parece un buen consejo.

Feliz Navidad por el orto.

sábado, 26 de mayo de 2012

SCIENTISTS - ATOM BOMB BABY 12"



Scientists ‎– Atom Bomb Baby 12"
(Au Go Go, 1985)

A1-Travis
A2-Leadfoot
A3-Bad Priest
B1-Hell Beach
B2-It Came From Out Of The Sky
B3-Go Baby Go
B4-Atom Bomb Baby

AQUI.

jueves, 24 de mayo de 2012

DESPEDIDA DE SOLTERO/ AGENCIAS, por Warren Ellis (y Liam Sharp)

Entrega nº 49 de la columna “Come In Alone” escrita por Warren Ellis. Aparecida el 24 de noviembre de 2000 en Comic Book Resources. Traducida por Frog2000. Nota: el título es una invención, la columna original no disponía de ningún encabezado.

Al diablo con los cómics. 

El último fin de semana estuve en Rathlin Island. Es un pedazo de roca en forma de "L" de tres millas de largo y dos de ancho que se encuentra en la costa de Antrim, en el norte de Irlanda. Acudí porque me lo pidió Garth Ennis. Hace un montón de meses me envió un fax en el que me anunciaba su inminente matrimonio con Ruth Cole, que está claro que padece daño cerebral. También me invitaba a su fiesta de despedida de soltero. En realidad sería su último fin de semana como soltero. El plan consistía en alquilar una buena cantidad de habitaciones en un hotel de Rathlin Island y luego irnos a un pub que estaba en el puerto a dos minutos del hotel para beber hasta reventar. Las palabras ESTÚPIDO Y PELIGROSO aparecían claramente en la invitación, lo que le daba un sello de autenticidad. Niki entró en la oficina para leer el fax. Me preguntó: “¿Vas a ir?” Por supuesto, le contesté. Soy uno de los mejores amigos de Garth. No me perdería esto por nada del mundo. Sin sonreírme siquiera, me dijo: “¿No has leído la advertencia que avisa que va a ser tan ESTÚPIDO como PELIGROSO?”

Según estaba saliendo hacia el aeropuerto, sus últimas palabras fueron: "¿Conoces ese nuevo seguro de vida por el que pagan un millón de libras cuanto te mueres, verdad? ¿VERDAD?"

Cincuenta minutos para llegar al aeropuerto de Stansted, una hora y diez para cruzar Inglaterra y volar por encima del Mar de Irlanda, y veinte minutos en taxi hasta el centro de Belfast. Después, una hora de viaje por la costa hasta llegar a Ballycastle y a continuación un viaje en el ferry.

Leyendo en la red me enteré de que el viaje en ferry desde Ballycastle hasta Rathlin consta de cinco kilómetros y se tarda una hora. Joder, pensé. No debe estar bien indicado. No, a menos que ese ferry sea una barcaza conducida por un tipo con un solo ojo. Resulta que ese es el sitio donde se juntan el Atlántico Norte y el Mar de Irlanda. Allí hay cuatro golpes de mar, tres chocando entre sí hasta rebasar la línea entre Ballycastle y Rathlin.

¿Recuerdas el cartel de LA TORMENTA PERFECTA? ¿Te acuerdas del pequeño bote que se divisaba justo debajo de una ola jodidamente gigante? Así fue la hora que tardamos en llegar a Rathlin. Garth Ennis estaba delante con los pies apoyados en un poste y con un aparejo de pesca de acero en una mano, riendo como un maníaco mirando de frente la resaca. En cuanto llegamos a tierra firme se encaró hacia mí y me dijo: "Así es como yo quería que fuese este viaje". “¿Qué, que tú querías esta mierda apocalíptica?.” "¡Sí!", sonrió.

El hotel era un edificio de Patrimonio Nacional. Mediante el alquiler de sus habitaciones podían mantener esa vieja mansión señorial de Rathlin. Las instalaciones tenían bastante carencias. Para acceder a internet tenías que ir hasta el vestíbulo y pegar un tirón al teléfono público de la pared para poder utilizar la toma principal en su lugar. Durante todo el fin de semana, tuve que joderme varias veces al día y pegar un tirón para poder ponerme en línea (en ese momento estaba justo en mitad del cierre de un trato de cierta obra con varios medios de comunicación, así que no podía permitirme el lujo de permanecer fuera de contacto todo el fin de semana). La conexión se realizaba con un Handspring y un módem como si fuesen mi propio teléfono WAP con internet. Por supuesto, cuando la gente se dio cuenta de que podían enterarse del tiempo que iba a hacer gracias a mi teléfono, y por lo tanto predecir si nos íbamos a morir o no de regreso a casa en el ferry, de repente todos se convirtieron en mis mejores amigos. Empezaron a mirar hacia delante inclinados en sus sillas, esperando que la información sobre el tiempo local se descargase en la pantalla de mi teléfono WAP: “Por fin os puedo asegurar queeeeeeeee.... ¡vamos a sobrevivir!”

El teléfono WAP también era un barómetro de lo jodido que estábamos al final de todo. Me refiero a que los superficiales vistazos que iba echando a las noticias acerca de los diferentes medios de entretenimiento eran una cosa, pero normalmente me sorprendería mucho si quisiera haberme puesto a consultar alguna vez las cifras de venta del nuevo CD de las Spice Girls (lo hice: 10.000 copias. ¡Ja!). Tampoco creo que normalmente ninguno de nosotros hubiésemos escogido como tema de conversación lo largas que eran las piernas de Kevin Rowland. ¿Habéis visto sus piernas? En su día fue líder de los Dexy Midnight Runners. Su reciente CD, “My Beauty”, era su álbum de regreso. Ya no es tan joven. La portada del CD enseña cómo levanta el vestido negro que lleva puesto para mostrarnos sus piernas embutidas en medias negras. También lleva perlas y lápiz labial rojo y espeso. Y no lo digo en el buen sentido. Evidentemente, “My Beauty” ha vendido poco menos de 800 copias en todo el mundo.

Los nominados a la reunión fuimos: un par de los mejores amigos de Garth que venían de Belfast, además de Steve Dillon, John McCrea, Glenn Fabry, Coney Mal, Darick Robertson, Dave Gibbons, Matt Hollingsworth, Liam McCormack-Sharp y yo. Continuando con el terrible viaje, como la naturaleza de este grupo era tan especial, estuvimos especulando sobre qué es lo que habría ocurrido en el campo de los cómics si el barco se hubiese hundido con toda su tripulación. Sigo sosteniendo que no sería nada demasiado significativo, porque sencillamente nuestros amigos editores y directores contratarían al siguiente grupo disponible de aspirantes para que asumiesen nuestros puestos de trabajo. Es el mismo motivo por el que no podemos hacer huelga, porque el público está lleno de gente que daría un riñón por poder convertirse en un esquirol. He conocido a algunos de ellos online. Personas que me han admitido en la cara que eso es precisamente lo que estarían dispuesto a hacer.

Por supuesto, si el barco se hubiese hundido, Rathlin se convertiría en lugar de peregrinaje para los aficionados al cómic. Las lápidas se colocarían en forma de arco alrededor de la bahía para cuando los fieles fuesen a visitarlas. Las mujeres llorarían sobre nuestras lápidas y los fortachones lucharían contra las olas que chocaban contra el acantilado mientras se iban situando cerca del lugar para recordar a aquellos grandes y buenos que se habían marchado. Pero mejor arruinaré todos estos recuerdos apuntando lo que la gente le diría a su vendedor habitual: "Oh, me gustaba tanto su DARKNESS… déjame poner esa copia de CAR WARRIORS sobre la tumba de Steve Dillon... decoremos la tumba de Warren con algunas copias de CELESTINE, esparzamos por todo el lugar de descanso de McCrea aquellas páginas del número de HITMAN coloreado completamente de rosa chillón y verde moco…"

Pero bueno, ya sabéis, al final tuve que seguir disfrutando de su triste compañía. El fin de semana estuvo marcado por esas historias de terror sobre la industria que suelen comentarse durante este tipo de reuniones. Echad otro vistazo a la lista de gente presente. Se trata de personas serias. Matt Hollingsworth es uno de los mejores y más importantes coloristas estadounidenses del medio (y también un fabricante de cerveza galardonado varias veces y juez oficial en el concurso anual sobre cultivo de marihuana en Amsterdam), y la basura con la que ha tenido que lidiar tan solo para poder conseguir que su trabajo quede bien presentado me parece una cuestión que roza lo asombroso. Lo mismo puede decirse de todos los que estaban sentados alrededor de la mesa. Y sin embargo, todos continúan en el negocio de los cómics. Continúan en los cómics y la mitad de ellos están haciendo trabajos que claramente están por debajo de su talento y se comen mierda cada jodida semana porque les encanta el medio y porque quieren seguir haciendo cómics. No son gente sin otros conocimientos. La mayoría de nosotros disponemos de formación en otros campos. Todos nosotros podríamos aplicar nuestras habilidades creativas en otros campos aparte de en el de los cómics. Y sin embargo, aquí es donde queremos estar. Lo sé también por lo que han comentado otras personas en anteriores ediciones de esta misma columna: en primer lugar, los cómics son una labor de amor, el medio te hunde los dientes en la carne y ya no te deja escapar, gracias a la libertad y el reconocimiento del que puedes disfrutar. Claro, el sexo también es genial, pero todo lo demás es una mierda. Recuerdo una cita de Neil Gaiman: "Dejé de hacer cómics porque quería seguir divirtiéndome, quería seguir amando y preocupándome por los cómics, y quería dejarlo cuando todavía seguía enamorado de ellos."

Y miro a esa gente, a mis amigos, y también me dan ganas de dejar los cómics.

Para terminar, he aquí un relato. Os dejo con un memorando gratuito del dibujante de cómics Liam McCormack Sharp:

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Trampas que te acechan y cómo hacer para no evitarlas,
o "una breve historia de un ingenuo ilustrador “freelance” en el medio del cómic",

por Liam R. McCormack-Sharp.

Conozco a pocos dibujantes en toda la industria que no quieran dar lo máximo de sí mismos. Todo el mundo sabe que lograr el éxito en este medio puede dar grandes recompensas y que requiere del autor un compromiso y un trabajo duro. El talento por sí solo no es suficiente. Para tener realmente éxito en el campo del dibujo de cómics, en primer lugar tienes que ser capaz de dibujar cualquier cosa.

Y hacer que luzca bonito.

Pero esto tan sólo es la parte fácil. A continuación tienes que darte cuenta de que nunca vas a dibujar lo que realmente te gusta, y debes aprender a ser capaz de hacer un tipo de obras determinadas una y otra vez. Por tu propia cuenta. Día tras día.

Además, también tienes plazos que cumplir. Críticas que nos sueltan en nuestra propia cara. Y títulos que son cancelados.

Te encontrarás en la extraña situación de que eres un producto. Y un producto tiene que venderse.

Por lo general a los dibujantes no les gusta mucho lo que dibujan, aunque también puede ser algo positivo, porque nos obliga a intentar mejorar constantemente. Sin embargo, también existen ciertos problemas asociados a esa actitud, y casi todos tienen que ver con el hecho de venderse uno mismo. De promocionarse. ¿Cómo te sienta todo esto cuando, invariablemente, sabes que nada de lo que has hecho va a colmar tus propias expectativas? A pesar de la aparente proliferación de super-egos existente en la industria, la gran mayoría de los creadores están esperando que las diversas editoriales existentes los promocionen.

La otra opción que te queda es la de encontrar un agente.

En realidad es más fácil que un agente te encuentre a ti.

Hay múltiples razones por las que tener agente puede parecer muy atractivo. Pensar que hay alguien ahí fuera en lucha constante por guardarte un sitio puede resultar todo un alivio. Para que no vuelvas a sentir como que estás persiguiendo una obra que se parece más a una Quimérica Bestia que nunca va a poder ser alcanzada, esa creación que te convertirá en un inmortal del medio. Pero en su lugar, el agente te intentará vender los diversos trabajos que te vaya consiguiendo como si fuesen lo mejor de lo mejor: acaban de encontrarte una obra que se ajusta perfectamente a tu perfil. Luego seguro que intentarán conseguirte algunas entrevistas en todas las revistas adecuadas para que puedas anunciar entusiasmado tus próximos proyectos.

Todo lo que tienes que hacer es darle el 10 por ciento de tus ganancias y hacer todo el trabajo, y ÉL hará el resto por ti.

Bueno, no. En realidad no creo que lo haga. Las cosas no suelen funcionar de esa forma. Para empezar, sólo eres uno más de los muchos dibujantes que tiene en su agenda, y todos queréis lo mismo. Lo más probable es que si un cliente le ofrece un trabajo magnífico, todas las energías de la agencia se dediquen a promocionar a una persona en concreto. También existen algunas probabilidades de que seas tú la persona a la que le han ofrecido esa gran oportunidad, y SI te la han ofrecido, entonces quedarás ligado a ella todo lo que dure, por lo que tendrás que esperar la llamada de Wizard para que te pregunte por esa oferta para dibujar la nueva serie de los X-Men con la que además puede que exista una posibilidad de que hagan una película...

De alguna forma, me siento afortunado. Cuando la “Creative Interests Agency” (C.I.A.) me buscó y encontró, yo llevaba ventaja. La serie de Death's Head había sido muy popular durante una época, y también había dibujado una mini-serie de Venom y un par de números de los X-Men y de Spiderman. Además me había encargado de una saga de Hulk. Lo que me estaba ofreciendo la Agencia me parecía fantástico. Había aparecido una nueva compañía llamada Verotik que en mi opinión estaba haciéndose con los servicios de algunos de los autores más grandes de todos los tiempos, y además les encantaba mi trabajo.

Curiosamente, fue Steve Wardlaw (el entonces editor de Verotik) el primero que me llamó por teléfono con la oferta de trabajo, mientras todavía estaba dibujando Hulk. Cuando Steve Donnelly, de la CIA, me telefoneó algunos meses más tarde con la misma oferta, pensé que eran la misma persona, así que la única razón que me impulsó a colaborar con esa agencia se basaba en un error por mi parte.

No obstante, dejé que me cortejaran a base de charlas sobre promociones y habladurías sobre que yo tenía “el perfil adecuado”.

El trabajo que me ofrecieron era un título llamado G.O.T.H. Una especie de Hulk sin ningún tipo de restricciones y repleto de esteroides. Era una serie juguetona de rápidos movimientos adrenalíticos, pero de poco contenido intelectual, pero sin embargo, dibujarla suponía un montón de desinhibida diversión.

A esto le seguiría (algo que me parecía increíble) la oportunidad de dibujar el Death Dealer de Frank Frazetta. Y no sólo eso, después lo haría Simon Bisley, uno de mis favoritos de siempre, por lo que por fin (pensé) tendría la oportunidad de dibujar el tipo de cómic que me haría destacar. Frazetta siempre ha sido un factor motivacional importante para dibujar el tipo de cómic con el que poder sobresalir en el medio. Frazetta también había sido siempre uno de los factores motivacionales principales por los que había empezado a trabajar en el medio, por lo que haber sido invitado a interpretar su personaje en forma de cómic suponía un gran honor, aunque también era un poco intimidante.

Acuñando la famosa e impopular frase, se me antojaba que yo era “¡El Rey del Mundo!” Así que cinco años después: ¿cómo es que unos comienzos tan prometedores facilitados por mi agente se convirtieron en otra cosa tan enormemente diferente?

Bueno, las cosas con Verotik se fueron agriando poco a poco. En cada historia siempre existen dos versiones, pero desde mi punto de vista, cada vez se volvía más difícil complacerlos. La comunicación terminó rompiéndose. Yo era completamente infeliz. Ellos también lo eran. Los dejé después del segundo número de Death Dealer y de un dificultoso tercer número de mi etapa en Jaguar God.

Y este es el momento en el que tenemos que volver a hablar sobre la agencia y su misterioso modus operandi.

Pero primero, una nota de advertencia a CUALQUIERA que esté pensando en ser (o que ya esté siendo) representado por un agente: échale un buen vistazo a tu contrato. En este momento estoy en una peculiar especie de limbo por culpa de algunas cuestiones no resueltas fechadas en aquella época, y todas se centran en lo que “debí o no debí” y “pude o no pude” hacer. Cuando me marché de Verotik, le pregunté a la C.I.A. si podía garantizarme la devolución de los originales que había dibujado para Death Dealer y Jaguar God. Verotik había comprado todos los dibujos sin consultarme. Sin embargo, por la obvia razón de que era material relacionado con Frazetta y también porque yo pensaba que era mi mejor trabajo hasta ese momento, yo no quería venderles los originales de Death Dealer.

Después de mi período en Verotik me las arreglé para conseguir dibujar una etapa en el Hombre Cosa de Marvel. Fue con ese trabajo con el que dejé de trabajar para la CIA, porque por lo menos conseguí tener un montón de trabajo apalabrado con Marvel. Al final mi antigua agencia admitió la nueva situación a regañadientes y dejaron de enviarme trabajos ocasionales e inconexos, y yo me quedé muy  contento porque por fin dejé de pasarles mi diez por ciento de cuota. Durante un tiempo, seguí molestándolos sobre el paradero final de mis dibujos para Verotik. Tres años más tarde todavía sigo sin tenerlos en mi poder.

A veces las cosas se transforman en algo mucho más grave que un dolor en el culo, y con el paso del tiempo uno se inclina a dejarlo pasar de largo. Por suerte, me han ofrecido trabajo constantemente. Me casé, tuve dos hijos. En el gran esquema de las cosas lo que había ocurrido tampoco me parecía ya gran cosa. Bueno, no tan grande como para revolverme y gritar y amenazar con demandar legalmente a personas mucho más ricas que yo (sin demasiadas esperanzas de poder financiar las demandas). Pero a veces también te ocurren incidentes que te parecen tan injustos que si los dejas pasar no podrás volver a mirarte de nuevo al espejo con algún viso de respetabilidad.

Así es como había empezado a pensar en todo por lo que había pasado con la agencia cuando de repente alguien me dijo que una de mis páginas de Death Dealer estaba a la venta en internet por 1000 dólares. Cuando de buena fe me puse en contacto con el desafortunado comprador que había adquirido la página me llevé una sorpresa todavía más grande. Se había puesto a la venta en eBay, el sitio de subastas de internet, a través de mi antigua agencia. Inmediatamente comprobé la página web de “Creative Interests” y encontré dos ejemplos más de mis dibujos que se ofrecían a la venta allí mismo. Y eso que me habían llegado a asegurar que Verotik nunca les había devuelto el material gráfico...

Siempre he pensado que Steve Donnelly era un tipo decente, aunque un poco estirado. Empecé a suponer que todo se trataba de un error. Le envié un correo electrónico y le llamé de inmediato para preguntarle sobre qué es lo que estaba ocurriendo.

Al día siguiente hice lo mismo otra vez.

Una semana más tarde seguía sin respuesta a mis cada vez más insistentes requerimientos para que me diesen una explicación. Entonces, en un momento dado, el comprador que había adquirido los dibujos a la CIA me comentó que ellos decían que no sabían quién era yo. Eso me hizo enviarles mensajes todavía más indignados. Incluso esperé hasta la 1:30 de la madrugada (hora del Reino Unido) para tratar de hablar con la persona que estaba a cargo de la agencia con sede en California, pero seguía sin conseguir una respuesta.

Así que ¿qué más puedo decir? Le envié e-mails a todo aquel que conocía en la industria explicándole lo que ocurría, y pidiendo algún consejo y ayuda para saber lo que tenía hacer para que me devolviesen mis 140 páginas. No estaba preparado para la tormenta de emails de vuelta que me llegaron, y que me siguen llegando, hablándome sobre problemas parecidos con, específicamente, la C.I.A.

El problema es, y este es uno de los engaños, que aunque había examinado bien el contrato, no parecía poner nada que estuviese directamente relacionado con que no me iban a devolver los dibujos originales, aunque parece que así lo indicaban.

Y entonces, ¿cuán estúpido me siento por no haber reparado en ello en su día?

Para que veas como están las cosas en este momento: una tercera persona ha afirmado que actualmente la C.I.A. comenta que seguimos debiéndoles cierta cantidad de dinero en concepto de “comissions”. No sé muy bien cómo funciona todo esto, porque ellos han sido los responsables de toda la facturación. También dicen que soy responsable de los costes de los envíos. Me parece poco razonable. Los editores siempre son los que tienen que cubrir todos esos costes. Debería ser un problema entre el agente y los editores, y no el mío. Por otra parte, ni una sola vez durante estos últimos seis años me han dicho nada de todo esto en persona. Aunque de nuevo, por lo que he podido comprobar tampoco existe en el contrato ninguna referencia a los costes de los envíos.

Eeem.

¡Léete cuidadosamente los contratos!

Lo único que quiero es que me devuelvan mis dibujos y el dinero que han conseguido con la venta de mis páginas. Ni más ni menos.

No sé por qué no me los devuelven y tampoco me lo ha dicho nadie. La dirección de correo electrónico de Steve ya no funciona. Mi biografía ha desaparecido de su web. Sospecho que mi obra también lo va a hacer, si es que no lo ha hecho ya. ¿Han quemado todos los puentes con la gente que trabajaba con ellos? Todo esto ya me ha costado cinco días hábiles completos hasta el momento. Días completos. Así que lo que quiero que tengas claro es lo siguiente: tened mucho cuidado con lo que firmáis. Estoy seguro de que hay muchos grandes agentes ahí fuera, no quiero tratarlos a todos por igual, pero protégete a ti mismo y asegúrate de que tu contrato no es papel mojado.

O sencillamente no firmes ningún contrato.

Hay gente que podría ganar mucho dinero dando cursos para dibujantes, enseñándoles a promocionarse a sí mismos. ¡Me inscribiría ahora mismo! Por poner un ejemplo, nos podrían enseñar que el diez por ciento de la tarifa por página es...

Espera un momento, ¿qué diablos estoy diciendo?

Sólo estoy cavando otra fosa sobre la que tropezar y caer dentro.

¿Me devolverán alguna vez mis dibujos? En este momento me parece poco probable, pero por lo menos les será más difícil venderlos si todo el mundo sabe que no estoy de acuerdo con esa venta.

Por cualquiera que sean las razones, mi perfil artístico antes de tener relación con la C.I.A. era mayor de lo que ha terminado siendo al final. Y desde entonces he vuelto a crecer de nuevo. Cuando se trabaja en esta industria no existe nada parecido a cultivar una buena relación de trabajo directa con el editor y con todas las personas involucradas en la producción de una serie. Puede que no haya conseguido llegar a ser portada de muchas revistas. Puede que no esté en el top ten de Wizard cada mes. Sin embargo, lo que he conseguido ha sido dibujar algunos títulos realmente buenos y, por lo general, disfruto de una tranquila sensación de respeto mutuo con la gente con la que he colaborado. De nuevo he vuelto a divertirme mucho con mi trabajo, y eso es todo lo que deberíamos esperar la mayoría de nosotros.

miércoles, 23 de mayo de 2012

RUTA 66, NUMERO DIECINUEVE



RUTA 66, NUMERO DIECINUEVE (Junio, 1987)
BAJAR AQUI.

Nota: para poder bajar el archivo se tiene que tener instalado Google Chrome.

Hasil Adkins, Lewis Furey o Bela Lugosi hacen aparición en el Ruta con más publicidad de toda su historia. Grandes tipos, enormes, pero me quedo con los injustamente poco reivindicados MAR OTRA VEZ en una reseña firmada por Santi Palos en la que haciendo honor a su apellido repartía estaca por doquier: “[…] lo que ofrece el cuarteto madrileño es una de cal y otra de arena. […] Poco inspirados, muy similares entre sí, suena a una mala conseguida mezcla de varias cosas…” ¡Podría ser la exacta descripción de lo que más me embauca de un grupo! Sin embargo,  “Algún Pate Venenoso” es uno de los discos más obstinados que se hayan grabado alguna vez en esta península. Y además, el riesgo (al igual que la experiencia) puntúa un grado más.   

NUEVA YORK EN EL DAREDEVIL DE FRANK MILLER

"Investigué mucho para hacer un buen trabajo. Si me pedían que dibujara una cascada, iba hasta una y la dibujaba. Esto es algo que a...